Atelier Arts Appliqués
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Bac Pro Peintre du bâtiment

Arts appliqués

La couleur, la matière et l'espace, comme un pro. Ton cours vit ici, sur ton écran — tu explores, tu cherches, tu crées.

C'est quoi, ce cours ?

Peindre, ce n'est pas seulement passer une couleur sur un mur. C'est choisir, créer une ambiance, mettre un lieu en valeur. Ici tu apprends à regarder et utiliser la couleur, la matière et l'espace comme un pro. Pas besoin de « savoir dessiner » : sois curieux et ose proposer.

Comment tu travailles

  • Tu travailles sur ton ordinateur portable, en cours.
  • Tes recherches se font sur internet ; tu insères tes trouvailles directement dans ton document : c'est ton carnet.
  • Images libres de droits (Unsplash, Pexels, Wikimedia) ou tes photos — et note la source.
  • Pour dessiner : à la main sur une feuille, puis photo insérée.
Ordinateur À la main

La méthode : 3 étapes, à chaque fois

Étape 1

Investigation

Je cherche : j'observe et je collecte des images sur internet.

Étape 2

Expérimentation

J'essaie : je propose plusieurs pistes, je teste des couleurs et des matières.

Étape 3

Réalisation

Je réalise : je choisis, je finalise et j'explique mes choix.

01

Séances 1 et 2 · Découvrir

Peindre, c'est aussi créer

Ce que tu vas apprendre

  • Comprendre ce que sont les arts appliqués et à quoi ils servent dans ton métier.
  • Reconnaître les grands domaines du design : l'objet, le graphisme, l'espace, l'artisanat d'art.
  • Commencer ton carnet de références (dans ton document).

Les mots à connaître

DesignRéférenceAmbianceDécorPatrimoine
À toi de jouer

Cherche sur internet l'image d'un ouvrage peint (mur, façade, pièce...) que tu trouves réussi, insère-la dans ton document et écris pourquoi.

Séance par séance

Séance 1

On fait le point

Ordi + main

Ce qu'on fait

  • On échange sur ce que tu connais déjà de la couleur et du décor.
  • Tu cherches des exemples sur internet et tu les tries selon les domaines du design.
  • Tu fais un premier croquis à la main, puis tu le photographies et tu l'insères.

Ce que tu rends : un document où tu tries des images trouvées sur internet, + ton premier croquis (photo insérée).

Tri + croquis
Objet
Graphique
Espace
Artisanat
Ton croquis

À quoi ça doit ressembler

Séance 2

La couleur et le décor à travers le temps

Ordinateur

Ce qu'on fait

  • On regarde comment la couleur et le décor existent dans les bâtiments, hier et aujourd'hui.
  • Tu fais des recherches sur internet et tu insères tes trouvailles dans ton carnet.
  • Tu ajoutes une légende à chaque image : d'où elle vient, ce que tu en retiens.

Ce que tu rends : les premières pages de ton carnet (images internet + légendes).

Carnet de références

À quoi ça doit ressembler

Pour bien réussir

sois curieux, et note toujours d'où vient l'image que tu insères.

02

Séances 3 à 5 · Couleur

La couleur : la comprendre et l'utiliser

Ce que tu vas apprendre

  • Connaître le cercle chromatique et les grands contrastes.
  • Comprendre ce que la couleur fait ressentir (chaud, froid, calme, dynamique).
  • Proposer une gamme de couleurs adaptée à un lieu.

Les mots à connaître

Cercle chromatiqueTeinteValeurSaturationContrasteCamaïeuHarmonieGamme
Le cercle chromatique : primaires, secondaires et leurs mélanges.
Le cercle chromatique : primaires, secondaires et leurs mélanges.
Trois contrastes à connaître.
Trois contrastes à connaître.
La valeur (clair/foncé) et la saturation (vif/gris).
La valeur (clair/foncé) et la saturation (vif/gris).
Les couleurs chaudes et les couleurs froides.
Les couleurs chaudes et les couleurs froides.

Les familles de couleurs

Couleurs primaires

Elles servent à fabriquer toutes les autres. On ne peut pas les créer en mélangeant d'autres couleurs.

Couleurs secondaires

On les obtient en mélangeant deux primaires : bleu + jaune = vert, jaune + rouge = orange, rouge + bleu = violet.

Couleurs complémentaires

Des paires opposées sur le cercle. Côte à côte, elles se font ressortir : le contraste est fort.

Couleurs analogues

Trois couleurs voisines sur le cercle. Ensemble, elles s'accordent en douceur.

Séance par séance

Séance 3

Le cercle chromatique et les contrastes

Ordinateur

Ce qu'on fait

  • Tu revois le cercle chromatique et les couleurs primaires/secondaires.
  • Tu construis des gammes et des dégradés à l'écran (outil de couleur).
  • Tu repères les contrastes sur des images du bâtiment trouvées sur internet.

Ce que tu rends : un document avec ton cercle chromatique et tes contrastes.

Cercle + contrastes

À quoi ça doit ressembler

Séance 4

La couleur qui fait ressentir

Ordinateur

Ce qu'on fait

  • Tu cherches sur internet deux ambiances intérieures très différentes.
  • Tu analyses ce que la couleur y change (chaud/froid, grand/petit, calme/dynamique).

Ce que tu rends : ta fiche d'analyse d'une ambiance (image + texte), dans ton document.

Analyse d'ambiance
chaudfroid

À quoi ça doit ressembler

Séance 5

Proposer une gamme de couleurs

Ordinateur

Ce qu'on fait

  • On te donne une petite demande (par ex. une chambre apaisante).
  • Tu cherches des références et tu construis 2 ou 3 gammes à l'écran.
  • Tu choisis ta gamme et tu expliques ton choix par écrit.

Ce que tu rends : ta planche de gamme colorée (à l'écran), avec une phrase qui explique tes choix.

Gamme + justification

À quoi ça doit ressembler

Pour bien réussir

compare bien tes couleurs à l'écran, et vérifie qu'elles vont ensemble avant de valider.

03

Séances 6 à 8 · Matières

Les matières, les effets et les finitions

Ce que tu vas apprendre

  • Découvrir les effets décoratifs et les finitions (patine, faux-bois, faux-marbre...).
  • Observer et nommer les matières et les textures.
  • Réaliser une planche d'échantillons.

Les mots à connaître

MatièreTextureFinitionPatineFaux-boisFaux-marbreGlacisÉchantillon
Mat, satiné, brillant : plus c'est brillant, plus la lumière est renvoyée d'un coup.
Mat, satiné, brillant : plus c'est brillant, plus la lumière est renvoyée d'un coup.
À toi de jouer

Cherche sur internet des exemples d'effets décoratifs (patine, faux-bois, faux-marbre...) et insère-les dans ton document.

Séance par séance

Séance 6

Les effets décoratifs

Ordinateur

Ce qu'on fait

  • Tu découvres les grands effets : patine, faux-bois, faux-marbre, glacis, trompe-l'œil.
  • Tu cherches des exemples sur internet et tu apprends le vocabulaire.
  • Tu montes une fiche illustrée dans ton document.

Ce que tu rends : ta fiche de vocabulaire des effets, illustrée d'images trouvées sur internet.

Vocabulaire des effets

À quoi ça doit ressembler

Séance 7

Matières et textures

Ordi + main

Ce qu'on fait

  • Tu fais des relevés de textures à la main (frottage, croquis) autour de toi.
  • Tu photographies tes relevés et tu les insères dans ton document.
  • Tu complètes avec des images de matières trouvées sur internet.

Ce que tu rends : ton nuancier de matières (relevés à la main + images internet), dans ton document.

Nuancier de matières

À quoi ça doit ressembler

Séance 8

Ta planche d'échantillons

À la main

Ce qu'on fait

  • Tu réalises des échantillons d'effets à la main (peinture).
  • Tu les photographies et tu les insères dans ton document.
  • Tu choisis les plus réussis et tu expliques tes choix par écrit.

Ce que tu rends : ta planche d'échantillons (photos de tes essais) avec un texte qui explique tes choix.

Planche d'échantillons

À quoi ça doit ressembler

Pour bien réussir

pour les effets, rien ne remplace l'essai : tes échantillons faits à la main valent mieux qu'une image.

04

Séances 9 à 11 · Espace

La couleur dans l'espace

Ce que tu vas apprendre

  • Apprendre à « lire » un espace : ses volumes, sa fonction, sa lumière.
  • Imaginer une ambiance colorée pour un lieu.
  • Représenter ton idée (croquis, mise en couleur).

Les mots à connaître

EspaceVolumeCirculationLumièreAmbianceMood boardÉlévation
Lire un espace : ses volumes, la lumière, la circulation.
Lire un espace : ses volumes, la lumière, la circulation.
Un mood board rassemble couleurs, matières et images d'une ambiance.
Un mood board rassemble couleurs, matières et images d'une ambiance.
À toi de jouer

Cherche sur internet une photo d'un intérieur ou d'une façade dont l'ambiance te plaît, et insère-la dans ton document.

Séance par séance

Séance 9

Lire un espace

Ordinateur

Ce qu'on fait

  • Tu cherches sur internet la photo (ou le plan) d'un lieu.
  • Tu repères sa fonction, la circulation, la lumière, et tu remplis ta fiche à l'écran.

Ce que tu rends : ta fiche d'analyse d'un espace, dans ton document.

Analyse d'un espace
Fonction
Lumière
Circulation

À quoi ça doit ressembler

Séance 10

Imaginer une ambiance

Ordinateur

Ce qu'on fait

  • Tu montes un mood board dans ton document (images internet + couleurs + matières).
  • Tu choisis une gamme et des effets pour ton lieu.
  • Tu expliques tes choix par écrit.

Ce que tu rends : ton mood board d'ambiance (numérique), avec une justification.

Mood board
chaleureuxnaturel

À quoi ça doit ressembler

Séance 11

Représenter ton idée

Ordi + main

Ce qu'on fait

  • Tu mets en couleur une élévation ou un plan du lieu à l'écran.
  • Tu fais un croquis d'ambiance à la main, puis tu le photographies et tu l'insères.

Ce que tu rends : ton élévation mise en couleur (à l'écran) et ton croquis d'ambiance (à la main, photo insérée).

Élévation + croquis
croquis

À quoi ça doit ressembler

Pour bien réussir

pense à celui qui vivra dans le lieu. L'ambiance doit aller avec ce qu'on y fait.

05

Séances 12 à 15 · Projet

Communiquer : signalétique et projet

Ce que tu vas apprendre

  • Découvrir la signalétique et la communication visuelle (panneaux, sécurité...).
  • Mener un projet du début à la fin.
  • Présenter et expliquer ton travail à l'oral.

Les mots à connaître

Design graphiqueLisibilitéPictogrammeTypographieSignalétiqueCahier des charges
La forme et la couleur d'un panneau donnent déjà le message, avant même le dessin.
La forme et la couleur d'un panneau donnent déjà le message, avant même le dessin.
À toi de jouer

Cherche sur internet un exemple de signalétique de chantier ou de communication d'entreprise, et insère-le dans ton document.

Séance par séance

Séance 12

La signalétique et la communication

Ordinateur

Ce qu'on fait

  • Tu découvres la lisibilité, les pictogrammes, les couleurs de sécurité.
  • Tu cherches sur internet des exemples de signalétique de chantier.
  • On te présente le projet à réaliser.

Ce que tu rends : ton cahier des charges, lu et annoté (à l'écran).

Cahier des charges annoté
à clarifiercontrainte clé

À quoi ça doit ressembler

Séance 13

Chercher des idées

Ordi + main

Ce qu'on fait

  • Tu collectes des références sur internet.
  • Tu proposes plusieurs pistes : croquis rapides à la main (photographiés) et montages à l'écran.

Ce que tu rends : ta planche de recherches (images internet + croquis), avec plusieurs pistes.

Recherches + pistes

À quoi ça doit ressembler

Séance 14

Réaliser ton projet

Ordinateur

Ce qu'on fait

  • Tu choisis ta meilleure piste et tu la développes à l'écran.
  • Tu réalises ta proposition finale.
  • Tu prépares ton support de présentation (diapo ou document).

Ce que tu rends : ta proposition finale et ton support de présentation (numériques).

Proposition + support
SORTIE →

À quoi ça doit ressembler

Séance 15

Présenter ton travail

Ordinateur

Ce qu'on fait

  • Tu finalises ton dossier numérique.
  • Tu présentes ton projet à l'oral et tu expliques tes choix.
  • On fait le bilan de l'année.

Ce que tu rends : ton dossier de projet (numérique), que tu présentes à l'oral.

Dossier + oral
oral

À quoi ça doit ressembler

Pour bien réussir

sois clair. On doit comprendre ton projet d'un coup d'œil, et tu dois savoir l'expliquer avec tes mots.